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 LvExpManagerの使い方ガイド(Unity PlayMaker)

LvExpManager

概要

Unity PlayMaker用カスタムアクションの紹介です。
LvExpManager は、ゲームの「成長エンジン」となる心臓部です。


🧩 1. 変数の準備(FSMでの設定)

まず、レベル管理を担当するゲームオブジェクト(GameManager など)に FSM を作成し、以下の変数を用意してください。
これらは複数のステートで使い回すため、Variables タブで作成します。

変数名初期値(推奨)説明
currentExpFloat0現在の経験値バーの量。
targetExpFloat100次のレベルに必要な量。
0にしないこと!
levelUpPointsInt0プレイヤーが使える未消費の強化ポイント。
expGainRateFloat1.0経験値倍率。バフアイテムでここを増やします。
0にしないこと!
growthRateFloat1.2レベルアップごとになぜ必要量が何倍になるか。
0にしないこと!
gainedExpFloat0取得した経験値などを一時的に入れる用。

🔁 2. FSMのステート構成例

ステート1:Wait For Result(結果待ち)

Gained Expの値を取得したら ステート2 へ。

ステート2:Calc Experience(経験値計算)

ここで LvExpManager を使います。

  • Gained Exp: 取得したGained Expの値を代入。
  • Current Exp / Target Exp / Level Up Points: 上で作った変数をそれぞれ割り当て。
  • Level Up Event: 新規イベント LEVEL UP を作成して指定。
  • Finish Event: 計算が終わったら遷移するイベント(例: FINISHED)。

ステート3:Level Up Menu(メニュー表示)

LEVEL UP イベントを受け取った時に遷移する場所です。

  • 処理: levelUpPoints が 1 以上の間、スキル選択 UI を表示します。
  • 1つスキルを選んだら levelUpPoints を Int Add (-1) して、まだポイントがあるかチェック(Int Compare)。
  • ポイントが 0 になる。もしくはキャンセルを押してレベルアップメニューを閉じます。

ダウンロード

Zipファイルに入っているスクリプトをPlayMakerのActionフォルダー内に適当なフォルダーを作って入れてください。
このスクリプトで何か問題があっても責任は取れませんので、ご理解の上で使用願います。
このアクションが気に入ったら、何か私の作ったゲームを買っていただけると助かります!

プログラマーじゃなくてもゲーム作れるよ!

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