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LvParabolicMovementの使い方ガイド(Unity PlayMaker)

Unity PlayMaker カスタムアクション

概要

Unity PlayMaker用カスタムアクションの紹介です。
指定したオブジェクトを、開始点(A)から終了点(B)まで、
指定した高さの放物線を描いて移動させるアクションです。


🧩 必要な設定項目

パラメータ名説明
Target Object移動させたいオブジェクト(Owner でも OK)
Start Point移動の開始位置(Vector3)
End Point移動の終了位置(Vector3)
Arc Height放物線の高さ(中間点の Y 座標に加算される)
Duration移動にかかる時間(秒)

🔁 使い方の手順

  1. PlayMaker FSM を作成し、LvParabolicMovement アクションを追加。
  2. Target Object に移動させたい GameObject を指定。
  3. Start Point と End Point に移動の始点と終点の座標を設定。
  4. Arc Height に放物線の高さを設定(例:2.0)。
  5. Duration に移動時間を設定(例:1.0秒)。
  6. 実行すると、オブジェクトが放物線を描いて移動。

ダウンロード

Zipファイルに入っているスクリプトをPlayMakerのActionフォルダー内に適当なフォルダーを作って入れてください。
このスクリプトで何か問題があっても責任は取れませんので、ご理解の上で使用願います。
このアクションが気に入ったら、何か私の作ったゲームを買っていただけると助かります!

プログラマーじゃなくてもゲーム作れるよ!

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