Unity– category –
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エンジン音の備忘録(Unity PlayMaker)
PlayMakerでエンジン音を制御するための備忘録 概要 Unityのアセット「Playmaker」を使ってエンジンなどの効果音を速度に合わせて変化させながらループ再生させる備忘録です。 【Set Float Value】効果音のピッチにオブジェクトのスピードを代入する(スピ... -
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オブジェクトプールさせるための備忘録(Unity PlayMaker)
PlayMakerだけでオブジェクトプールさせるための備忘録 概要 Unityのアセット「Playmaker」を使ってバレットをObject Poolをするための備忘録です。バレット生成用の空オブジェクトと、バレット保存用の空オブジェクトを使っています。この記事はabout gam... -
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スライダーでカメラのFOVを操作する備忘録(Unity PlayMaker)
スライダーのfloat値を使ってカメラのFOVを操作するための備忘録 【FOV】ステート 60mmから10mmまでズームできるのを想定する場合「zoomMin」に「60」「zoomMax」に「10」を入れます。 【UI Slider Get Value】スライダーの値を取得し「sliderValue」に入... -
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flort値を時間表示にする備忘録(Unity PlayMaker)
何らかのfloat値を「3:33」みたいに表示するための備忘録 【INIT】ステート 特になし 【DISPLAY】ステート 【Get Fsm Float】float値を取得し「time」に入れる。 【Int Operator】取得した「time」をintにコンバートして60で割り、minutesに入れる。 【In...
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